ギャンブルバッシュ
わりと特殊な働きをするこのスキルはおなじ盗賊でも好みやスタイルにより各人でポジションが異なる。
サイコロを1つ消費し、出た目によって性質の異なる攻撃を繰り出す
1.[MISFORTUNE...]:固定ダメージ1
2.[NORMAL ATTACK]:通常ダメージ
3.[DIRECT DAMAGE]:固定ダメージ3333(対人時555)
4.[ATTRIBUTE x2]:属性効果2倍ダメージ
5.[INVALID AC]:対象のAC+100に通常ダメージ
6.[ATTACK x3]:通常の3倍ダメージ
以上Asgard Wikiより引用。
マカイラ一筋の私としては接触時にまず一発ぶち込む感じでやっていたので、まあメインと呼んでよい程度には使っていた(というのも避けない私は一刻も早く一撃でも早く対象をぶっ殺す必要があり、ギャンブルバッシュはそれに適していたからだ)。
だが待ってほしい果たしてそれは本当にメインと呼んでよいのだろうか。
メイン。メインだぞ? だってメインってあれだぞ? ためしにYahoo!辞書で調べると
メーン【main】
《「メイン」とも》主要なもの。最も重要な部分。「―の会場」「若手が―の職場」
ああ、メーンなのね。メーン。まあ発音はさて置き、上のような使いかたで「主要」であるとは言いがたい。いや「重要」なのは確かだが。ギャンブルバッシュをメーンと呼ぶためにはもっと使う度合いが多い必要があると、私は思うのだ。
たとえば……大地修は大地の怒りを連打するだろう。エンチャント魔はエンチャントアームを連打するだろう。そういうことだ(居合い戦とかはあまり連打しないけど)。
ところで大地の怒りもエンチャントアームも「素手時は連打可能」という共通点がある。理屈はよくわからないが素手だとディレイがマイナスされるのだとか聞く。
するともしかしてギャンブルバッシュもおなじく連打できる可能性が……。
なんだかメーンへの道のりが見えてきた気がするぞ。
よーしさっそく試す。トナルを完成させるついでにマカイラだ。
冒頭ちょっとリハビリ入ります。
うーん? 実際にやってみると、なんだか連打できていない気がするぞ。ギャンブルバッシュは素手のときでも連打できないのか?
まあいいか、トナルを完成させて実験終了にしよう、と思って庭師に話しかけると材料が足りないことに気がついた。わーお。なにやってんすか。
ゲート代がもったいねえよ。
仕方がないので材料をそろえるついでに実験第二弾といくことにした。いえーい。
こんどは、バトソン+素手なら、さすがに連打できるんじゃね? という考え。
……連打できているような? 体感的にはだいぶいい線いっている気がする。
可否はともかく、これくらい念入りにギャンブルバッシュを使えばきっと、メーンと呼んでも差し支えないような気がするんだがどうだね、キミ。バッシュ賊とかよさげではないかね? ん?
問題があるとすればソロ時にゃできねえってことと、果たして鞭を手放してまで連打する価値があるのかってところ。さらに、サイコロ破産という新ジャンルを確立しかねないすばらしい勢い。これはまちがいなく流行る。
ところでバトソン+鞭有りで試してないため比較にならないことに思い当たるわけだがもういいや面倒くせえ。道行く詩人にうっかり説明して白い目で見られたらかなりの高確率で死にたくなるっしょ? だからやらない。
そんなもんよりトナルだトナル。今度こそ材料をもってきた。

と、いうような、今回のように誰も困っちゃいないのに勝手に騒いでじぶんで解決に持ち込む手法が
マッチ‐ポンプ
《(和)match+pomp(オランダ)》自分で問題やもめごとを起こしておいてから収拾を持ちかけ、何らかの報酬を受け取ろうとすること。また、その人。マッチで火を付けてポンプで消火するという二役を一人でこなす意。
とされるそうです。よい子のみんなはマネしちゃだめだぞ。
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